indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
后来又偶遇Indienova限时开放注册,所以立刻注册了一个账户想在这里安家。……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)
indienova.com/steam/game/2442230
☻♥关注+添加愿望单,第一时间关注开服最新消息吧!………为了使没落的家族重新复兴,帕维安的儿子隐姓埋名,用一个新的身份率领了一众佣兵团,开始试图揭开父亲死亡背后的真相……在实时回合制战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺,當然也有效幫助初學者減少[時間成本],更為遊戲增添了吸引力……我好像打了快30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的,希望我能幫的上忙
indienova.com/game/wizardry-the-five-ordeals-the-absence-of-misericordia
已经两年了,无休止的冬天一次也没有缓解,许多人被困在温特纳迪尔的定居点里。……遗物早已丢失,山谷也被遗弃了。你必须找回这个遗物,并使该地区恢复自然状态
indienova.com/u/ceasia/blogread/30462
我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断制,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……不过我个人觉得对于圈速不能过于较真,这玩意儿真是熟能生巧的过程,周六上头跑了一晚上,第二天直接疲了。……当时第一次在游戏里研究汽车改装,当时也不想上网查教程,就是自己不停的琢磨,看看怎么改圈速会高一点Q:那么尝试过这款真实系的
indienova.com/groups/post/100281
中小厂开30的话,那独立游戏工作室开多少呢?……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
简单来讲也算是一个开公园的游戏。……、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快
版本:Early Access
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